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コラム2026/7/4 公開6分で読めます

レゴの90年史――木のアヒルから、世界最大の玩具メーカーへ

甲斐ショウジ甲斐ショウジ· Brimaga 編集長
この記事のポイント

1932年、デンマークの小さな木工所から始まったレゴ。倒産寸前の危機も乗り越え、いまや世界最大の玩具メーカーに。ブロック1つに詰まった90年の物語と、コレクターが歴史を知るべき理由を、年表とともにたどります。

レゴの90年史――木のアヒルから、世界最大の玩具メーカーへ
画像はAIによる生成イメージです。
目次
  1. 木のおもちゃから始まった(1932〜)
  2. 「ブロック」への転換(1949〜1958)
  3. 遊びを世界に広げる(1960s〜1970s)
  4. テクノロジーとの融合(1980s〜1990s)
  5. 崖っぷちからの復活(2000年代)
  6. 文化になったレゴ(2010年代〜)
  7. 年表で見るレゴ90年
  8. コレクター視点:歴史を知ると「相場」が見えてくる

いま私たちが当たり前のように手にしている、あのカチッとはまるブロック。その裏側には、90年におよぶ試行錯誤と、一度は倒産寸前まで追い込まれた企業の物語があります。この記事では、レゴ(R)がどのように生まれ、世界へ広がり、そして「文化」になったのかを、年表とあわせてたどります。

木のおもちゃから始まった(1932〜)

デンマーク・ユトランド半島の小さな町ビルンで、家具職人オーレ・キアク・クリスチャンセンが木工所を開いたのが1932年。世界恐慌のさなか、彼が作り始めたのは家具ではなく、木製のおもちゃでした。引くと動くアヒルのおもちゃ、貯金箱、ミニチュアの車――ていねいに作られた木のおもちゃが評判を呼びます。

1934年、会社は「レゴ(LEGO)」と名づけられます。デンマーク語の「leg godt(レゴット=よく遊べ)」を縮めた言葉。のちに「私は組み立てる」というラテン語の意味とも重なる、偶然の妙がありました。

創業期は木のおもちゃづくりから始まった(イメージイラスト)
創業期は木のおもちゃづくりから始まった(イメージイラスト)

「ブロック」への転換(1949〜1958)

転機は、プラスチックという新素材との出会いでした。1949年、レゴは「オートマチック・バインディング・ブロック」を発売。現在のブロックの原型ですが、この頃は結合が弱く、積み上げると崩れやすいものでした。

決定的だったのが1958年です。オーレの息子ゴッドフレッドが、ブロックの裏側に「チューブ」を組み込む構造を考案し、特許を取得します。表側の「スタッド(ポッチ)」と裏側のチューブがかみ合うことで、しっかり固定でき、しかも自由に外せる。この「スタッド&チューブ」構造こそ、レゴが世界を変えた発明でした。

驚くべきことに、1958年のブロックと今日のブロックは、いまでも組み合わせられます。60年以上前の設計思想が、全世界で数百億個ものブロックを支え続けているのです。

スタッドとチューブがかみ合う結合構造(イメージ図)
スタッドとチューブがかみ合う結合構造(イメージ図)

遊びを世界に広げる(1960s〜1970s)

1960年、木製おもちゃの倉庫が火災で焼失。これを機に、レゴはプラスチックのブロック1本へと事業を集中させます。

1968年には、本社のあるビルンにテーマパーク「レゴランド」が開園。1969年には、小さな子ども向けの大きなブロック「デュプロ」が登場します。

そして1978年、レゴ史に残る2つの出来事が起こります。ひとつは、手足が動き顔の描かれた、現在の「ミニフィギュア(ミニフィグ)」の誕生。もうひとつは「」「宇宙」「お城」といったテーマ制の確立です。ブロックが単なる積み木から、物語を生む「世界」へと進化した瞬間でした。

街・宇宙・城――テーマで広がる遊びの世界(イメージイラスト)
街・宇宙・城――テーマで広がる遊びの世界(イメージイラスト)

テクノロジーとの融合(1980s〜1990s)

1977年に始まった「テクニック」シリーズは、ギアやモーターを組み込む本格的な仕組みで、対象年齢を大きく引き上げました。

1998年には、プログラムで動くロボットを組める「マインドストーム」が登場。ブロックとコンピュータが融合し、教育やSTEMの分野にも影響を広げます。1999年には初のライセンステーマ「スター・ウォーズ」が発売。以降、映画やゲームとのコラボレーションが、レゴの大きな柱になっていきます。

崖っぷちからの復活(2000年代)

順調に見えたレゴですが、2000年代の前半に深刻な経営危機に陥ります。テーマの広げすぎ、部品点数の増加、ブランドの拡散――。2003年には1日あたり約100万ドルを失うともいわれるほどの赤字で、多額の負債を抱え、倒産の瀬戸際に立たされました。

2004年、創業家以外で初めてCEOに就いたヨアン・ヴィー・クヌッドストープは、「私たちは燃えるプラットフォームの上にいる」と危機を訴えます。彼が選んだのは、拡大ではなく原点回帰でした。採算の悪い事業を整理し、レゴの核である「ブロックそのもの」と、ファンとの対話に立ち返ったのです。

経営危機からの再建(イメージイラスト)
経営危機からの再建(イメージイラスト)

文化になったレゴ(2010年代〜)

再建は見事に実を結びます。2014年に公開された『レゴ(R) ムービー』は世界的なヒットとなり、ブランドを新しい世代へ届けました。大人のファン(AFOL=Adult Fans of LEGO)の存在も無視できない規模になり、ファンの投稿を商品化する「レゴ アイデア」のような仕組みも生まれます。

そして2015年ごろには、レゴは老舗マテルを抜いて世界最大の玩具メーカーとなりました。「最も強いブランド」に選ばれるまでに成長したのです。木のアヒルから始まった会社が、いまや世界中の子ども(と大人)の想像力を動かす存在になりました。

世界的な文化になったレゴ(イメージイラスト)
世界的な文化になったレゴ(イメージイラスト)

年表で見るレゴ90年

  • 1932年 — オーレ・キアク・クリスチャンセンがデンマーク・ビルンで木工所を開き、木製おもちゃの製造を開始
  • 1934年 — 社名を「レゴ(LEGO)」に。由来はデンマーク語の「leg godt=よく遊べ」
  • 1949年 — プラスチック製「オートマチック・バインディング・ブロック」発売
  • 1958年 — スタッド&チューブ構造を特許化。現在のブロックの原型が完成
  • 1968年 — 本社のあるビルンに「レゴランド」開園
  • 1969年 — 幼児向けの「デュプロ」登場
  • 1977〜78年 — 「テクニック」開始。現代のミニフィグとテーマ制(街・宇宙・城)が確立
  • 1998年 — プログラム可能な「マインドストーム」発売
  • 1999年 — 初のライセンステーマ「スター・ウォーズ」
  • 2003〜04年 — 深刻な経営危機。クヌッドストープ体制で原点回帰へ
  • 2014年 — 『レゴ ムービー』公開
  • 2015年ごろ — 世界最大の玩具メーカーに

コレクター視点:歴史を知ると「相場」が見えてくる

レゴの歴史は、ただの読み物ではありません。コレクターや相場を気にする人にとって、歴史は"価値の地図"になります。

たとえば、1958年から続く互換性は「古いブロックでも今のセットと組み合わせられる」という安心感につながり、ヴィンテージ人気を支えています。テーマの盛衰を知っていれば、「どのシリーズが復刻されやすいか」「なぜ特定の廃盤セットが高騰するのか」の背景が読み解けます。ミニフィグ1体がプレミア化する理由も、テーマの歴史や登場作品を知っていてこそ、腑に落ちるものです。

Brimagaでは、こうした歴史の文脈もふまえながら、日々の価格や相場スコアを追いかけています。「なぜ今この値段なのか」を歴史から考える――それが、かしこいコレクションの第一歩です。

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ブリモのひとこと

90年の物語がブロック1つに詰まってるなんて、ワクワクするね!

Brimaga マスコットのブリモ

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